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Text File  |  1997-09-11  |  4KB  |  191 lines

  1.  
  2. @start
  3. popup popstart
  4. event button 0, do_start2
  5.  
  6. @popstart
  7. @width=440
  8. @x=20
  9. @y=-100
  10. Your troops now hold the Wheatfield and the Schoolhouse Ford, but scouts bring
  11. word that Cutler's Brigade is approaching through the orchard to the northeast.
  12. You must hold this ground until 12:00.
  13.  
  14. @do_start2
  15. pointernr c a306
  16. popup popstart2
  17. event button 0, do_start3
  18.  
  19. @popstart2
  20. @width=440
  21. @x=20
  22. @y=-100
  23. One battery is positioned in the Wheatfield, and guarded by a line of infantry...
  24.  
  25. @do_start3
  26. pointernr c a307
  27. popup popstart3
  28. event button 0, do_start4
  29.  
  30. @popstart3
  31. @width=440
  32. @x=20
  33. @y=-100
  34. ...while a second battery has moved into position south of the approaching Union
  35. brigade. This battery will be able to hit the enemy with devastating flanking fire.
  36.  
  37. @do_start4
  38. selectunit b311
  39. pointernr c b311
  40. popup popstart4
  41. event button 0, do_start5
  42.  
  43. @popstart4
  44. @width=440
  45. @x=20
  46. @y=-100
  47. This regiment is in Skirmish formation, ideal for harrying the enemy and slowing
  48. their advance.
  49.  
  50. @do_start5
  51. relocmap 20,59
  52. event unit f, retreats, do_skirmretreat
  53. event time 4, do_goart
  54. ;unit e, retreats, do_artfiring
  55. EVENT UNIT e, ROUTS, DO_EROUT1
  56. event vpsite G, u, do_vplost
  57. event vpsite K, u, do_vplost
  58.  
  59. @do_goart
  60. event unit c a307, fires, do_artfiring
  61.  
  62. @do_skirmretreat
  63. selectunit b311
  64. pointernr c b311
  65. popup popskirmretreat
  66. event button 0, done
  67.  
  68. @popskirmretreat
  69. @width=440
  70. @x=20
  71. @y=-100
  72. Notice that skirmishers retreat quickly, but in forcing the Union troops to form
  73. battle lines they slow the enemy down. When your other troops engage, you may
  74. want to form these skirmishers into Line formation.
  75.  
  76. @do_vplost
  77. popup popvplost
  78. event button 0, done
  79.  
  80. @popvplost
  81. @width=440
  82. @x=20
  83. @y=-100
  84. You have lost an Objective Site! Try to reform your men into a solid battle line
  85. to retake this ground.
  86.  
  87. @do_artfiring
  88. selectunit a307
  89. pointernr c a307
  90. popup popartfiring
  91. event button 0, done
  92. event button 1, do_art1
  93.  
  94. @do_artfiring2
  95. selectunit a307
  96. popup popartfiring
  97. event button 0, done
  98. event button 1, do_art1
  99.  
  100. @popartfiring
  101. @button=ABOUT ARTILLERY
  102. @width=440
  103. @x=20
  104. @y=-100
  105. This battery is hitting the Union line with flanking fire. The fact that this
  106. battery is on higher ground than the enemy and hitting them from the flank
  107. means that the damage is particularly severe.
  108.  
  109. @do_art1
  110. popup popart1
  111. event button 0, do_artfiring2
  112.  
  113. @popart1
  114. @width=440
  115. @x=20
  116. @y=-100
  117. An artillery  battery is a group of cannons. Artillery must be Limbered to move 
  118. and Unlimbered to fire, and it takes a little while to change from one to the
  119. other. If enemy infantry draws near your artillery, make sure you have
  120. enough time to limber up and move away. As with all command bar buttons, 
  121. you can right-click any of the artillery command buttons to find out what 
  122. they do.
  123.  
  124.  
  125. @DO_EROUT1
  126. pointernr lastunit
  127. POPUP POP_EROUT
  128. event button 4, done
  129. event button 1, do_stress
  130. event button 2, do_morale
  131. event button 3, do_rally
  132.  
  133. @DO_EROUT
  134. POPUP POP_EROUT
  135. event button 4, done
  136. event button 1, do_stress
  137. event button 2, do_morale
  138. event button 3, do_rally
  139.  
  140. @POP_EROUT
  141. @button = STRESS
  142. @button = MORALE
  143. @button = RALLYING
  144. @button=OK
  145. @width=440
  146. @x=20
  147. @y=-100
  148. You have routed an enemy unit. With artillery fire coming
  149. from two directions, this Union brigade will have a 
  150. difficult time advancing on your position.
  151.  
  152. @do_stress
  153. popup popstress
  154. event button 0, do_erout
  155.  
  156. @popstress
  157. @width = 440
  158. @x=20
  159. @y=-100
  160. Stress is caused by enemy fire, movement as skirmishers, and double quick movement.
  161. When enough stress is inflicted on an enemy unit, it will retreat or rout, fleeing
  162. the battle.
  163.  
  164. @do_rally
  165. popup poprally
  166. event button 0, do_erout
  167.  
  168. @poprally
  169. @width = 440
  170. @x=20
  171. @y=-100
  172. When a unit has retreated or routed it can be rallied by letting it remain away from
  173. the fighting. Troops will rally faster if there is a commander nearby. Rallying lowers
  174. the unit's stress so it can fight again.
  175.  
  176. @do_morale
  177. popup popmorale
  178. event button 0, do_erout
  179.  
  180. @popmorale
  181. @width=440
  182. @x=20
  183. @y=-100
  184. A regiment's ability to stand and fight is determined by its morale (for
  185. friendly units, the morale is shown in the morale bar at the bottom of
  186. the screen). Higher morale means the unit can withstand more stress.
  187. See the Info menu for more information on morale.
  188.  
  189. @done
  190.  
  191. @